<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://counterstrike.ipbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Counter-Strike</title>
		<link>https://counterstrike.ipbb.ru/</link>
		<description>Counter-Strike</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Mar 2008 21:33:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Предложения по серверу</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;НОРМАЛЬНЫЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ABU)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 21:33:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пинг</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;пробовал я все это проделывать - что здесь написано! И это абсолютно не повлияло на пинг! он как был так и остался высоким!...&amp;#160; :((&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d-e-n-n)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 13:34:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Команда	Описание&lt;br /&gt;Настройка управления&lt;br /&gt;+forward 	Двигаться вперед &lt;br /&gt;+back 	Двигаться назад &lt;br /&gt;+moveleft 	Стрейфиться налево &lt;br /&gt;+moveright 	Стрейфиться направо &lt;br /&gt;+left 	Повернуться налево &lt;br /&gt;+right 	Повернуться направо &lt;br /&gt;+jump 	Подпрыгнуть &lt;br /&gt;+duck 	Присесть &lt;br /&gt;+use 	Использовать &lt;br /&gt;+attack 	Стрелять, резать ножом &lt;br /&gt;+attack2 	Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;+reload 	Перезарядить оружие &lt;br /&gt;slot1 	1-ый слот &lt;br /&gt;slot2 	2-ой слот &lt;br /&gt;slot3 	3-ий слот &lt;br /&gt;slot4 	4-ый слот &lt;br /&gt;slot5 	5-ый слот &lt;br /&gt;slot6 	6-ой слот &lt;br /&gt;slot7 	7-ой слот &lt;br /&gt;slot8 	8-ой слот &lt;br /&gt;slot9 	9-ый слот &lt;br /&gt;slot10 	нулевой слот &lt;br /&gt;cancelselect 	отменить &lt;br /&gt;messagemode 	говорить всем игрокам &lt;br /&gt;messagemode2 	говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt;radio1 	первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio2 	вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio3 	третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;toggleconsole 	открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;chooseteam 	выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;+showscores 	показать статистику &lt;br /&gt;drop 	выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;nightvision 	включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;impulse 201 	нарисовать лого &lt;br /&gt;impulse 100 	включить/выключить фонарь &lt;br /&gt;invprev 	переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;invnext 	переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;invlast 	переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;buy 	включить меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 	купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;buyammo2 	купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;buyequip 	купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt;pause 	запаузить игру &lt;br /&gt;+voicerecord 	использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;+commandmenu 	показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;showbriefing 	показать брифинг к карте &lt;br /&gt;snapshot 	сделать скриншот &lt;br /&gt;quit 	выйти из игры&lt;br /&gt;Звук&lt;br /&gt;hisound 	Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt;nosound 	Выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt;playvol 	Громкость проигрывания демки &lt;br /&gt;s_2dvolume 	Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt;s_a3d 	включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt;s_automax_distance 	Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt;s_automin_distance 	Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt;s_buffersize 65536 	устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt;s_disable_a3d 	выключает a3d &lt;br /&gt;s_distance 60 	вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt;s_eax 	включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt;s_enable_a3d 	включапет a3d &lt;br /&gt;s_geometry 	включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt;s_max_distance 	максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt;s_min_distance 	минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt;s_numpolys 	количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt;s_occfactor 	проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt;s_refdelay 	минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt;s_verbwet 	контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;br /&gt;speak 	если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;br /&gt;stopsound 	прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt;ambient_fade 100 	устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;br /&gt;ambient_level 	устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)&lt;br /&gt;Настройка вида игры&lt;br /&gt;adjust_crosshair 	изменяет цвет прицела &lt;br /&gt;bottomcolor 	6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt;drawradar 	включает радар &lt;br /&gt;hideradar 	выключает радар &lt;br /&gt;force_centerview 	заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;graphheight 64 	устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;br /&gt;graphhigh 512 	устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;graphmedian 128 	устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;hud_centerid 1 	показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 	быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;hud_saytext_time 15 	устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;net_graph 1 	показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;br /&gt;r_decals 250 	максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 	показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;r_netgraph 0 	показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;scr_centertime 2 	устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;scr_conspeed 600 	скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;scr_printspeed 7 	скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;sizedown 	уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt;sizeup 	увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt;topcolor 30 	устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;toggleconsole 	консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt;viewframe 	включает wireframe режим(только для OpenGL)&lt;br /&gt;Настройка видео&lt;br /&gt;gl_playermip	Детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_picmip	Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_max_size	Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_texturemode	Качество текстур&lt;br /&gt;gl_polyoffset	Смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gamma	Гамма&lt;br /&gt;ightgamma	Гамма освещения&lt;br /&gt;brightness	Яркость&lt;br /&gt;gl_ztrick	Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_alphamin	Видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights	При значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood	Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs	Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood	Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs	Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities	При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel	При значении 0 не вижно модельки оружия&lt;br /&gt;r_dynamic	Динамическое освещение&lt;br /&gt;r_shadows	Тени предметов&lt;br /&gt;r_mmx	Для включения поддержки ММХ&lt;br /&gt;r_decals	Число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites	Качество дыма&lt;br /&gt;max_shells	Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs	Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.&lt;br /&gt;Подключение&lt;br /&gt;allowupload	Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;br /&gt;cmdlist	выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;br /&gt;cvarlist	то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;br /&gt;connect IP	коннектит к серверу с IP &lt;br /&gt;developer 1	при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;br /&gt;disconnect	отсоединение от сервера &lt;br /&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot;	выводит текст в консольке &lt;br /&gt;enableconsole	открывает консоль &lt;br /&gt;exec file	запускает конфиг file &lt;br /&gt;fullinfo	показывает инфу о пользователе &lt;br /&gt;fullserverinfo	показывает инфу о сервере &lt;br /&gt;getcertificate	получает сертификат от WON &lt;br /&gt;getsv	показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br /&gt;hideconsole	закрывает консоль &lt;br /&gt;motd	показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br /&gt;pingsv	пингует сервер &lt;br /&gt;quit	выход из игры &lt;br /&gt;reconnect	переконнект к текущему серверу &lt;br /&gt;retry	пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;br /&gt;serverinfo	показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;toggleconsole	в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br /&gt;wait	короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;br /&gt;Серверные&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 	Включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt;mp_c4timer 	Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt;mp_fadetoblack 	При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;mp_flashlight 	Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;mp_footsteps 	Включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt;mp_forcechasecam 	&amp;quot;Свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;br /&gt;mp_timelimit 	Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется. &lt;br /&gt;mp_roundtime 	Время одного раунда &lt;br /&gt;mp_freezetime 	Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия &lt;br /&gt;mp_limitteams 	Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 	В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 	Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt;mp_mapvoteratio 	Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;mp_startmoney 	Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры &lt;br /&gt;mp_tkpunish 	Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера &lt;br /&gt;sv_restartround 	Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br /&gt;sv_cheats 	Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию) &lt;br /&gt;sv_password 	Пароль на присоединения к серверу. &lt;br /&gt;sv_maxspeed 	Скорость предвижения по умолчанию значение 270 &lt;br /&gt;sv_gravity 	Гравитация по умолчанию значение 800 &lt;br /&gt;kick 	Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока) &lt;br /&gt;сhangelevel 	Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;map 	Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;con_password 	Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &amp;lt;пароль&amp;gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust ) &lt;br /&gt;pausable 	Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.&lt;br /&gt;Запись демок&lt;br /&gt;appenddemo 	Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;listdemo 	Показывает информацию о демке &lt;br /&gt;playdemo 	Проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;playvol 9 	Громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;record 	Записывает демку &lt;br /&gt;setdemoinfo info 	Добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;startdemos demo1, demo2, ..., demon 	Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;stop 	останавливает записывание демки &lt;br /&gt;stopdemo 	Прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;swapdemo 	Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo 	Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;br /&gt;Голосовая связь&lt;br /&gt;voice_loopback 1 	Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;br /&gt;voice_scale x 	Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;br /&gt;voice_overdrive N 	Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;br /&gt;voice_overdrivefadetime x.xxx 	Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;br /&gt;voice_maxgain x 	Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt;voice_avggain x 	Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;br /&gt;voice_fadeouttime x.xxx 	Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 17:07:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфиги</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Кофиг (config) - совокупность консольных команд. Обычно конфиг это текстовый файл с расширением .cfg и загружаемый перед игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать Zip архив: &amp;quot;конфиги профессионалов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FAQ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое конфиг? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг — это совокyпность консольных команд, использyемых для настpойки игpы. В нем вы можете менять гpомкость, яpкость, pаскладкy клавы и заниматься всякого pода пpотивосоветской деятельностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг в игpе есть с самого начала, скажем хоpом спасибо дядям из Валве (а если не захотите, то не говоpите, я не стал), сpазy после yстановки, он всего один и лежит в каталоге Half-Life\cstrike под именем &amp;quot;config.cfg&amp;quot;. Ваш конфиг вы можете назвать как yгодно, напpимеp &amp;quot;NIKNAME.CFG&amp;quot;, где вместо NIKNAME можно yказать ваш собственный ник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запyстить ваш конфиг, необходимо чеpез консоль выполнить ключевyю командy exec NIKNAME.CFG, где NIKNAME.CFG — имя вашего конфига. Если ваш конфиг лежит не в папке cstrike, вам пpедется yказать пyть к немy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания конфига использyется две основные команды &amp;quot;bind&amp;quot; и &amp;quot;alias&amp;quot;.&lt;br /&gt;Команда &amp;quot;bind&amp;quot; использyется для пpивязки действия/нескольких действий к одной клавише. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;+mouse2&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной стpоке мы пpикpепили к пpавой кнопке мыши два действия: стpельбy и сообщение о том, что мы покиляли вpага.&lt;br /&gt;Если мы хотим использовать несколько команд, мы должны pазделять их &amp;quot;;&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная команда бyдет выполняться пpи нажатии кнопки, если же мы хотим, чтобы действие пpоисходило после нажатия, мы должны пpеобpазовать нашy команды в bind &amp;quot;-mouse2&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;alias&amp;quot; использyется для ввода и хpанения опpеделенной последовательности команд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias STR &amp;quot;-mouse2&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot; bind &amp;quot;-mouse2&amp;quot; &amp;quot;STR&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда выполняет те же действия, что и yказанные выше. В данном слyчае объем yвеличился, но пpи написания более сложных скpиптов без &amp;quot;alias&amp;quot; бyдет не обойтись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что значат + и - в командах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед длительными действиями ставят знак &amp;quot;+&amp;quot;. Например, команда стрельбы +attack. bind mouse1 +attack. Пока нажата левая клавиша мыши, будет выполнятся действие +attack. Как только эту клавишу отпустили, действие прекращается. Чтобы писать такие алиасы следует рассматривать два действия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +command &amp;quot;//тут пишутся команды, которые будут выполняться когда клавишу нажимают&amp;quot;; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias -command &amp;quot;//тут пишутся команды, которые будут выполняться когда клавишу отпустили&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что за &amp;quot;циклические&amp;quot; алиасы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, Вы хотите включать и выключать радар с помощью одной и той же кнопки. Например, если при нажатии этой кнопки радар включен - он выключается, и наоборот. Это очень удобно. Пример написания такого алиаса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias rad1 &amp;quot;drawradar; bind f1 rad0&amp;quot; alias rad0 &amp;quot;hideradar; bind f1 rad1&amp;quot; drawradar bind f1 &amp;quot;rad0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне сохранить свой конфиг в клубе, чтобы потом опять его не настраивать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;writecfg &amp;quot;myconfig&amp;quot; //пишите имя конфига, но не указывайте расширение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое скрипт и для чего он нужен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипт - это текстовый файл для Half-Life, в котором хранятся так называемые алиасы (aliases), для выполнения различных действий (например, покупки оружия) одной кнопкой. Обычно применяются для использования нескольких команд за один раз. Простейшим примером алиаса будет:&lt;br /&gt;alias quitcs &amp;quot;say bye; quit&amp;quot; &lt;br /&gt;В этом примере мы создали алиас &amp;quot;quitcs&amp;quot;, исполняющий две команды за раз: команду &amp;quot;say&amp;quot; и команду &amp;quot;quit&amp;quot;. В результате исполнения такого алиаса вы скажете bye и выйдите из Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне загрузить скрипт?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы загрузить скрипт, просто вызовите консоль и наберите exec имя_скрипта.cfg.&lt;br /&gt;Если вы хотите, чтобы ваш скрипт загружался автоматически при запуске Counter-Strike, создайте файл autoexec.cfg в папке cstrike и впишите в него exec your_script.cfg.&lt;br /&gt;Если вам не хватает опыта или желания для создания собственных скриптов, вы можете воспользоваться готовыми скриптами для закупки, которые можно скачать здесь. Более опытные пользователи могут использовать RzE&#039;s CS Helper для создания собственных скриптов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я написал алиас на покупку оружия, но меню после покупки не закрывается! Как сделать так, чтобы закрывалось? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все зависит от вашего пинга. Чем больше пинг, тем больше &amp;quot;wait&amp;quot; надо вставить перед командой закрытия меню. Для модемщика с пингом 200-300 подойдет вот что:&lt;br /&gt;alias w10 &amp;quot;wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias m0 &amp;quot;w10; slot10; w10; slot10; w10; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;mp5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buy; menuselect 8; menuselect 1; m0&amp;quot;&lt;br /&gt;т.е. m0 - команда закрытия и ее надо вставлять в конце, когда все куплено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое конфиг Ганса и где его взять?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг Ганса это конфиг, на который стоит посмотреть всем, особенно начинающим &amp;quot;конфигмейкерам&amp;quot;, потому что там все разложено по полочкам и расписано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я написал конфиг но при его загрузке имеются вот такие глюки:&lt;br /&gt;- грузиться не полностью;&lt;br /&gt;- пишет о несуществующих ошибках;&lt;br /&gt;- иногда выдается команда overflow;&lt;br /&gt;- выкидывает с сервера на фиг! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;конфиг должен быть не более 7.5Кб(?). поэтому проще свой конфиг разделить на несколько конфигов, объем которых не превышает 7.5Кб и в конце каждого прописать строку для загрузки следующего конфига. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно ли закупить ak47 и awp одновременно? или несколько гранат одного типа, штук так 5? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в cs нельзя закупать более чем положено. это могут сделать только читерские программы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У почему у меня zoom-прицел бегает по всему экрану, но стреляет все равно в цент? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;удалите config.cfg. таким образом в обнулите настройки cs. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возможно на сервере прописано sv_aim &amp;quot;1&amp;quot;. попросите админа установить занчение &amp;quot;0&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нужен файл commandmenu.txt? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в этом файле вы можете сконфигурировать меню, которое будет отображается на экране при нажатии на h (bind h +commandmenu). в commandmenu можно вносить команды которые вы прописываете в console. пример написания меню вы найдете в commandmenu.txt. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня &amp;quot;сбился прицел!&amp;quot; Помогите! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохрани свои config.cfg и autoexec.cfg, потом сотри их из контры, после запусти контру и начни играть еще раз, посмотри, осталась ли эта проблема. Если прошла, значит у тебя были измененные бобсы в одном из этих конфигов, надо просто прописать стандартные:&lt;br /&gt;cl_bob 0.01&lt;br /&gt;cl_bobcycle 0.8&lt;br /&gt;cl_bobup 0.5&lt;br /&gt;Если и при чистом конфиге (а при его отсутствии контра создает чистый с полным дефолтом) проблема осталась, значит были изменены спрайты прицела, тогда просто переставь контру или возьми у кого нибудь уже установленную. (Или можно просто переписать папку &amp;quot;sprites&amp;quot;)&lt;br /&gt;ЗЫ: какой либо другой вариант крайне маловероятен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindal что это такое и как от него избавится. Нужен ли он вообще? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unbindall - разбиндивает все бинды (если были) и ставит какие ты в конфиге прописал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно только если несколько человек в КС играет и юзает свои конфиги Или у тебя их несколько. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-нибудь знает как в CS-1.6 сделать r-drawviewmodel 0 ? Пишу в консоли - пока консоль опущен, оружия нет.. поднимаешь- и вот оно!!! всплыло... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найди в интернете или сделай сам &amp;quot;пустые&amp;quot; модели - файл модели есть (и даже размер файла сохранён), но самой модели оружия нет т.е. получается как и при r_drawviewmodel 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в консоле катаешь:&lt;br /&gt;alias m_pitch &amp;quot;r_drawviewmodel 0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот как забиндидь на клавишу конкретное оружие? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_ak47&lt;br /&gt;weapon_aug&lt;br /&gt;weapon_awp&lt;br /&gt;weapon_deagle&lt;br /&gt;weapon_elite&lt;br /&gt;weapon_famas&lt;br /&gt;weapon_fiveseven&lt;br /&gt;weapon_g3sg1&lt;br /&gt;weapon_galil&lt;br /&gt;weapon_glock18&lt;br /&gt;weapon_knife&lt;br /&gt;weapon_m3&lt;br /&gt;weapon_m4a1&lt;br /&gt;weapon_m249&lt;br /&gt;weapon_mac10&lt;br /&gt;weapon_mp5&lt;br /&gt;weapon_p90&lt;br /&gt;weapon_p228&lt;br /&gt;weapon_scout&lt;br /&gt;weapon_sg550&lt;br /&gt;weapon_sg552&lt;br /&gt;weapon_tmp&lt;br /&gt;weapon_ump45&lt;br /&gt;weapon_usp&lt;br /&gt;weapon_xm1014&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind 1 weapon_ak47&lt;br /&gt;bind 2 weapon_aug&lt;br /&gt;bind 3 weapon_awp&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 17:04:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики оружия</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 17:00:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пособие по контр-страйку</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот текст предназначен как пособие для начинающих Каунтер-Террористов. Будучи&lt;br /&gt;распечатан, может быть использован и альтернативным способом. Как-то:&lt;br /&gt;прокладки,&lt;br /&gt;закладки... и пр. Hо если кто-то вытрет этим текстом задницу, пусть задумается,&lt;br /&gt;- она будет болеть и скукоживаться день ото дня, пока не превратится в мордочку&lt;br /&gt;смешного клоуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. Hо если больше&lt;br /&gt;ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец,&lt;br /&gt;который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет&lt;br /&gt;уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда,&lt;br /&gt;ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает&lt;br /&gt;устойчивость и сопротивляемость к побоям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) И все таки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы&lt;br /&gt;- это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за&lt;br /&gt;них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой&lt;br /&gt;частью швабры &amp;quot;террору&amp;quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет.&lt;br /&gt;Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Как начать играть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте&lt;br /&gt;взятку админу. Скажите пароль: &amp;quot;Я-хачу- паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&amp;quot;&lt;br /&gt;Hа&lt;br /&gt;слова не обращайте внимания - это просто пароль. Варианты отзывов: &amp;quot;Да идите вы&lt;br /&gt;все в сраку. Задолбали уже&amp;quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не&lt;br /&gt;состоится). &amp;quot;Твою мать. Иди туда садись.&amp;quot; (все нормально - вы в деле)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Какие клавиши нажимать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Hажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так&lt;br /&gt;как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки&lt;br /&gt;редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под&lt;br /&gt;какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа: &amp;quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&amp;quot; За вами&lt;br /&gt;придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты&lt;br /&gt;террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный&lt;br /&gt;Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро&lt;br /&gt;выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на&lt;br /&gt;экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных&lt;br /&gt;сайтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Каунтер-страйк - это командная игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hу если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда&lt;br /&gt;против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы&lt;br /&gt;должны&lt;br /&gt;помнить, вы - &amp;quot;команда&amp;quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Hачните&lt;br /&gt;стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное&lt;br /&gt;отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Что такое ФрендлиФаер?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дословно со старочукотского переводится как &amp;quot;Братан-Пальнул&amp;quot;. Режим игры, в&lt;br /&gt;котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за&lt;br /&gt;Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум- бум-бум.&lt;br /&gt;Тогда убивайте ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Hож - крутое оружие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и&lt;br /&gt;всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам,&lt;br /&gt;крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и&lt;br /&gt;проделайте то же самое, мало кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит,&lt;br /&gt;это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами&lt;br /&gt;зовут. Деритесь только ножом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за&lt;br /&gt;Террористов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hаколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть&lt;br /&gt;опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или&lt;br /&gt;покуражиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про&lt;br /&gt;что это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях.&lt;br /&gt;Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию.&lt;br /&gt;1. Люблю баб. Из 1-3.&lt;br /&gt;2. Люблю всех. Из 4-3.&lt;br /&gt;3. Люблю мужиков. Из 5-1.&lt;br /&gt;4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте.&lt;br /&gt;Да, да не при детях, я понял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Скажите, а можно играть в Контру джойстиком?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем?&lt;br /&gt;Это не Hид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь&lt;br /&gt;движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут&lt;br /&gt;проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и&lt;br /&gt;другое выдаст в вас идиота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Я слышал что-то про &amp;quot;бомбу и заложников&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, есть несколько типов игр.&lt;br /&gt;1. Украсть бомбу. У терроров есть бомба, а у контров нет. Hесправедливость!&lt;br /&gt;Задача - увести бомбу у терроров.&lt;br /&gt;2. Вывести заложников. Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них&lt;br /&gt;кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &amp;quot;Гоу-гоу-гоу!&amp;quot;. Через 3-5 минут&lt;br /&gt;заложники выходят из себя.&lt;br /&gt;3. Заложить заложников. Очень сложный тип игры. Описан в мануале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Вы можете рассказать про игры с Vip?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hу, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не&lt;br /&gt;достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем&lt;br /&gt;подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и&lt;br /&gt;модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять&lt;br /&gt;не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют.&lt;br /&gt;Вип,&lt;br /&gt;надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот&lt;br /&gt;Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят:&lt;br /&gt;Играет ВИПОМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Я слышал, что в клубах часто кричат &amp;quot;Поставь Дедаст!&amp;quot;. Что это значит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения&lt;br /&gt;работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер-Страйком. Скорее всего, вы&lt;br /&gt;зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще&lt;br /&gt;давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только&lt;br /&gt;появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает&lt;br /&gt;палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за&lt;br /&gt;ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики&lt;br /&gt;сделали ошибку в коде гранаты, и теперь нам приходится мучаться. Пользоваться&lt;br /&gt;этим багом, как минимум, не по- контровски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор&lt;br /&gt;Зеленого-виденья? Hо если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет,&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;не дымовая, а со шлемом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше&lt;br /&gt;они носили в карманах чугунные утюги. Hо с утюгами сейчас сложно, - потому&lt;br /&gt;перешли на бронежелеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Меня часто называют &amp;quot;отцом&amp;quot;, что это значит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит, вам надо чаще предохраняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Скажите, в этом Факью написано столько всякой ахинеи. Вы не любите Контров&lt;br /&gt;или саму игру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я обожаю игру и играю только за контров. ;) Hаписал от хорошего настроения. Hе&lt;br /&gt;обижайтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:33:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в CS</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты переиграл в Counter-Strike: если.....&lt;br /&gt;* смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: “Черт возьми, вот это - Bumpmapping!” &lt;br /&gt;* начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты “играешься с физикой” &lt;br /&gt;* подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - “Тссссс” &lt;br /&gt;* ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон &lt;br /&gt;* ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом. &lt;br /&gt;* ты просто без ума от своей ванной, потому что “там просто потрясающая графика воды!” &lt;br /&gt;* тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь “гррр… предупреждаю, friendly fire включен...” &lt;br /&gt;* неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle &lt;br /&gt;* ты нарисовал порно-лого &lt;br /&gt;* ты прощаешься со всеми а-ля “bb” и удивляешься “OMFG” &lt;br /&gt;* ты постоянно жалуешься на “дурацкие текстуры” &lt;br /&gt;* ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, “какой будет у него Ragdoll” &lt;br /&gt;* ты просто уверен, что не отбрасываешь тени &lt;br /&gt;* ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как “из-за них вас лагает” &lt;br /&gt;* ты просыпаешься утром и слышишь тихое “Ok let’s go” с неба &lt;br /&gt;* ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь “Headshot!” &lt;br /&gt;* ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source &lt;br /&gt;* клавиши твоей клавиатуры “w”, “a”, “s” и “d” стерлись &lt;br /&gt;* кто-то говорит “нажми клавишу F10, для того, что бы...”, ты… да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.) &lt;br /&gt;* вместо обычного ответа “Да” ты отвечаешь “Roger that” или “&amp;quot;Affirmative&amp;quot;” &lt;br /&gt;* ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам &lt;br /&gt;* ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами &lt;br /&gt;* ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича “Get out of there it’s gonna blow!” &lt;br /&gt;* смотря на улицу ты думаешь “Valve делает круче” &lt;br /&gt;* чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож. &lt;br /&gt;* ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги &lt;br /&gt;* ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку “Y” (изначально на ней забита команда “say&amp;quot;) &lt;br /&gt;* приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь “интересно, что за карта будет в этот раз?” &lt;br /&gt;* сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами. &lt;br /&gt;* любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого “надо кровь из носа освободить” &lt;br /&gt;* ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump. &lt;br /&gt;* ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей “AWP” &lt;br /&gt;* “Да когда же сменится эта карта?!?” &lt;br /&gt;* ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам “подождите, я запишу демку!” &lt;br /&gt;* т бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь “я рашу.” &lt;br /&gt;* подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим &lt;br /&gt;* ты научился способности “quickswitch” - быстро сменять ручку на карандаш и обратно. &lt;br /&gt;* ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом “как мне нравится новый эффект разбивания стекол!” &lt;br /&gt;* в магазине ты говоришь продавцу “дайте мне , пожалуйста, “B, 8,4&amp;quot;” &lt;br /&gt;* на работу одеваете каждый день бронежилет и шлем &lt;br /&gt;* ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source &lt;br /&gt;* в ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY &lt;br /&gt;* ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него &lt;br /&gt;* ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем &lt;br /&gt;* ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в “плохих ребят” &lt;br /&gt;* ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя &lt;br /&gt;* ты ведешь примерно следующий диалог: “Эй Алекс, кофе будешь?” “Roger that” “с молоком?...” “Negative” “C сахаром?...” “Affermative!”&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:32:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это модификация популярной игры Half-Life. В ней были изменены некоторые аспекты, наделяющие игрока опытом и возможностями, которыми могут обладать террористы и контр-террористы в реальной жизни. Игроки вступают в игру за террористов или спецназ и играют по одному из четырёх сценариев: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Спасение заложников (название карты начинается с cs_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Вы играете за террориста, Вы должны помешать спецназовцам (СТ) отвести заложников на базу. Террористы выигрывают раунд, уничтожив всех СТ или если СТ не удалось спасти более 50% заложников до конца раунда.. CT выигрывают раунд, когда находят заложников, и отводят более половины из них к месту спасения (максимальная оплата) или убивают всех террористов (минимальная оплата). CT могут дать сигнал заложникам, чтобы они следовали за ними, подойдя к ним и нажав кнопку “Use”. Если CT хочет, чтобы заложник прекратил следовать за ним, надо нажать “Use” еще раз, и заложник остановится. Иногда, когда за Вами следуют несколько заложников, они могут заблокировать Вам путь; в таком случае, Вы можете убрать их с дороги, просто идя на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Подрыв объекта бомбой (название карты начинается с de_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих уровнях, задача террористов заложить взрывчатку С4 в определённом месте и мешать СТ её обезвредить. Игроки должны быть достаточно далеко от бомбы во время взрыва, т.к. бомба обладает большим радиусом поражения. В начале раунда бомба дается одному из террористов случайным образом. Члены команды могут опознать носителя бомбы по рюкзаку на его спине, а у самого носителя на экране горит соответствующая иконка. Для того, чтобы заложить бомбу, террорист должен быть поблизости от цели (при этом иконка С4 моргает). Когда бомба выбрана в качестве текущего оружия, игрок должен нажать и удерживать кнопку “fire” на три секунды, чтобы её заложить. Бомба взорвется, когда истечет время (45 секунд по умолчанию). Террористы выигрывают раунд, если бомба взорвется (максимальная оплата), или уничтожив всех CT (минимальная оплата). CT могут выиграть раунд двумя способами: обезвреживанием бомбы или уничтожением всех террористов (если террористы перед смертью заложили бомбу, CT должны также её обезвредить, чтобы выиграть раунд). Чтобы обезвредить бомбу, спецназовец должен встать рядом с бомбой, посмотреть на неё и нажать и удерживать клавишу “Use”, пока бомба не обезвредится. Покупка “Defuse Kit” уменьшает время, требуемое на обезвреживание в два раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Заказное убийство (название карты начинается с as_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом сценарии СТ выигрывают раунд проведя VIP (Very Impotent Person – очень важная персона, которая может иметь в качестве вооружения только нож и пистолет USP с одной запасной обоймой) с места респауна в зону спасения (максимальная оплата). То есть другими словами они должны охранять VIP от посягательств террористов на его жизнь. Только не вздумайте прикрывать его грудью, когда кончились патроны. Умрете оба… Также СТ выигрывают раунд перестреляв всех террористов (минимальная оплата). Террористы выигрывают раунд только убив VIP (какая несправедливость…). Еще одна несправедливость. Некоторые виды оружия становятся недоступными для игроков обеих команд в этом сценарии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Побег (название карты начинается с es_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы должны &amp;quot;убежать&amp;quot; от СТ из места респауна в зону побега. Они выигрывают, если 50% добралось до места побега живыми. Террористы начинают игру легковооруженными и могут подобрать оружие, вломившись в оружейную комнату. Команды также могут выиграть, перебив всех противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и инвентарь надо покупать. Игроки также могут терять деньги из-за своих некорректных действий, таких как убийство заложника или игрока своей команды. Различные действия в Counter-Strike позволяют зарабатывать деньги (максимум до $16000). Прибавка на счет отображается выше текущего баланса зелеными цифрами. Штрафы отображаются красными цифрами. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и инвентаря. Деньги могут быть потрачены на оружие, только когда игрок находится в зоне покупки. Это показывается иконкой покупки. Оружие можно купить только на первой минуте раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом раунда отводится время (по умолчанию 5 секунд), когда игроки не могут двигаться, но могут покупать оружие и инвентарь. Каждый раунд в Counter-Strike длится пять минут (по умолчанию). Если ни одна команда не выигрывает до истечения этого времени, засчитывается ничья, и деньги не начисляются. Если игрок убит во время раунда, то он находится в режиме наблюдателя до следующего раунда (по умолчанию), но не всегда. Это тоже зависит от настроек. В режиме наблюдателя он может летать по уровню, и видеть всё происходящее. Существует три различных режима наблюдателя. Первый режим, Ghost Mode, когда игрок может свободно летать по уровню, независимо ни от чего. Второй - заблокированная камера, когда камера заблокирована за игроком, которого наблюдают. Третий - тоже заблокированная камера, но ее можно вращать вокруг наблюдаемого игрока. В режиме наблюдателя, Вы можете использовать кнопку “Jump” (прыжок), чтобы переключаться между тремя режимами, и кнопку “Weapon Special Function” (вторичная функция оружия - оптика на снайперке, например), чтобы переключаться между игроками. Если игрок вступает в игру, когда раунд уже играется, он сразу попадает в режим наблюдателя, в котором находится, пока раунд не кончится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие разделено на 3 категории: Первичная (Помповые ружья, Пистолеты-пулеметы, Полуавтоматические и Автоматические винтовки, Пулеметы), Вторичная (Пистолеты) и Близкого боя (Ножи). Приблуды типа ручных гранат и приборов разминирования имеют собственную категорию. Игрок может нести в каждой категории только одно оружие, кроме гранаты и ножа. Некоторые типы оружия имеют так же специальные действия, типа автомат-полуавтомат, увеличение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель состояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы начинаете раунд со 100%-м здоровьем. Умираете, когда эта цифра достигает 0%. Покупайте броню (цена $1000), которая неплохо Вас защитит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Броня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно приобрести 2 вида брони: кевларовый жилет, либо жилет в сочетании со шлемом. Шлем уменьшает повреждения, при попадании в голову игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таймер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот таймер отображает время, оставшееся до окончания текущего раунда. Если время заканчивается, и ни одна команда не смогла полностью уничтожить соперника или выполнить задачу, раунд заканчивается в ничью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Носитель бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот значок будет появляться на панели индикаторов террориста несущего бомбу. Когда носитель входит в зону минирования, значок начинает мигать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Инструмент для разминирования (Defuse Kit). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот значок появляется на панели индикаторов у спецназа, имеющего инструмент для обезвреживания бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Зона спасения заложников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда спецназ находится в зоне, куда должны быть доставлены заложники, появится этот значок (буква R). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Зона покупки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупать оружие, патроны, обмундирование игроки могут только в специальных зонах. Появление этого значка даст Вам знать, что Вы вошли в зону покупки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Информационное табло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табло отображает самую свежую информацию об игре и статус игроков. Информация на табло показывает, кто из игроков на данный момент жив или убит, кто несет бомбу, соотношение убийств и смертей, командный счет и пинг игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Радар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радар показывает, где в данный момент находятся твои сотоварищи по команде, в каком направлении, на каком расстоянии и уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Оружие и Экипировка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш инвентарь разбит на 5 категорий:&lt;br /&gt;а) первичное оружие (автоматическое оружие, винтовки и т.п.);&lt;br /&gt;б) вторичное оружие (пистолеты);&lt;br /&gt;в) ближнего боя (нож);&lt;br /&gt;г) оборудование (гранаты, прибор для разминирования бомб, прибор ночного видения, бронежилеты);&lt;br /&gt;д) взрывчатка с4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш инвентарь появится в левом верхнем углу экрана, когда Вы начнете менять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Боеприпасы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество имеющихся у Вас патронов отображается на счетчике в нижнем правом углу экрана, под индикатором денег. Счетчик разбит на 2 части: кол-во патронов имеющихся в магазине и общее кол-во патронов у игрока. Когда в магазине заканчиваются патроны, оружие перезаряжается автоматически. Если Вы хотите заранее перезарядиться, нажмите кнопку перезарядки (по умолчанию R). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Фонарик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки экипированы фонариками. Включение производится специально назначенной кнопкой (по умолчанию F). Когда фонарик включен, другие игроки видят Вас окруженным светящейся сферой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тонкости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность в игре играет очень важную роль. Когда игрок бежит в полную скорость, его шаги могут быть услышаны. Чтобы предотвратить это используйте назначенную кнопку ходьбы (по умолчанию Shift). Также опасайтесь дверей, переключателей, лестниц. Они так же могут издавать звуки, которые могут обнаружить Ваше местонахождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь - ценная штука. Counter-Strike борется за реализм. Фанатично выскочить под пули в большинстве случаев означает, что Вы будете убиты. Игрок может выдержать только несколько попаданий, прежде чем умрёт. Сила повреждения зависит от типа оружия, места попадания, присутствия или отсутствия кевларового жилета и шлема. Ещё в Counter-Strike есть возможность убить противника одним выстрелом, попав, например, в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравомыслящие и опытные игроки всегда должны прикрывать друг друга и использовать на пользу всё особенности карты. Командная игра - единственный способ с минимальными потерями победить команду соперника. Запомните, что на каждый раунд даётся только одна жизнь и если Вас убьют в самом начале, то до конца раунда Вам придется находится в режиме зрителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь стрелять. В Counter-Strike стрелять из оружия не так-то просто. Всё очень реалистично. Если Вы бежите, точность попадания будет ужасной (зависит от типа оружия). Стрельба в стоячем положении заметно повысит точность. Присев, Вы можете добиться максимальной точности попадания. Также учтите, что оружие дает отдачу. Стрельба длинной очередью может оказаться менее эффективной, чем стрельба короткими очередями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно знать, что некоторые виды оружия могут пробивать некоторые стены, ящики и прочие предметы. В последней версии игры появилась возможность управлять автомобилями, бронетранспортерами и прочими движущимися предметами. Это действительно реалистично! Включается и выключается управление кнопкой “Use”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как поиграть в Counter Strike? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого вам необходимо установить Counter-Strike.&lt;br /&gt;Вариант первый: &lt;br /&gt;Так как Counter-Strike является модификацией Half-Life, то вам необходимо установить сначала саму игру и лишь потом эту модификацию.&lt;br /&gt;Вариант второй (современный): &lt;br /&gt;Компания Valve запустила в эксплуатацию Steam - продукт осуществляющий доставку последних версий игр на компьютеры игроков. Скачав и установив Steam, вы сможете играть в Counter-Strike 1.5, Counter-Strike: CZ, Counter-Strike 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Моя версия Counter-Strike устарела, где мне скачать обновление?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как Counter-Strike, как и все остальные модификации Half-Life, был перенесен на платформу Steam, вам больше не нужно беспокоиться об обновлениях. Steam автоматически скачает и установит обновления на ваш компьютер сразу же после их выхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Какова разница между mod и retail версиями Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день разницы более не существует. При переносе на платформу Steam все содержимое Half-Life было стандартизировано для обеспечения совместимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом существовало две версии Counter-Strike. Mod версия была доступна для скачивания игрокам, которые уже приобрели Half-Life либо один из его вариантов. Retail версия CS (Half-Life: Counter-Strike) продавалась отдельно и являлась самостоятельным продуктом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое Counter-Strike: Condition Zero?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike: Condition Zero это новейшая игра VALVe на основе Counter-Strike, представляющая собой однопользовательскую игру, разработанную Turtle Rock Studios с нелинейным геймплеем, чем-то напоминающим Tony-Hawk. И оппонентами и союзниками игрока являются крайне реалистичные боты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку придется выполнить различные задания, а также пройти &amp;quot;призовую игру&amp;quot;, составленную из 12 разработанных компанией Ritual Entertainment однопользовательских миссий по борьбе с терроризмом в различных частях мира. В Condition Zero добавлены обновления и более детализированные текстуры для всех стандартных карт Counter-Strike, а также несколько новых карт. Игра в этом ее виде должна была выйти еще зимой 2003, но различные непредвиденные обстоятельства заставили отодвинуть выход на 2004 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое Counter-Strike for XBox?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike for Xbox - это именно то, что указано в названии: версия Counter-Strike для игровой консоли Xbox. Разработанный компанией Valve Software, Counter-Strike for Xbox позволяет играть в Counter-Strike как по сети через Xbox live, так и &amp;quot;в оффлайне&amp;quot; против ботов. В игру включен новый графический движок, 24-битные текстуры, новые карты, а также стандартные карты, оптимизированные под игру на консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike for Xbox вышел 19-го ноября 2003 года и был опубликован компанией Microsoft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое консоль? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль, это интерфейс, через который игрок может применять различные команды в Counter-Strike для изменения опций, установки значений или настройки каких либо аспектов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне вывести консоль? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартным способом вызова консоли в Counter-Strike является нажатие кнопки ~ (или `). При этом появится меню и собственно консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hyжно запyстить игpy с паpаметpом -console. Hапpимеp:&lt;br /&gt;hl.exe -game cstrike -console&lt;br /&gt;Затем в игpе нажать кнопкy ~ (тильда).&lt;br /&gt;Пpи этом в config.cfg y вас должно быть пpописано: bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; и &amp;quot;console 1&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А какие системные требования для Counter-Strike? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные: 166ММХ/32RAM/4Mb video (дикие тоpмоза).&lt;br /&gt;Сpедние: 350-500 MHz CPU/128 RAM/16 Mb 3D accelerator.&lt;br /&gt;Для комфоpтной игpы желательно 800+ MHz CPU/128+ RAM/32+ Mb GeForce2MX и выше. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сколько нужно памяти для Counter-Strike? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48mb как минимум. Если же y вас 32mb, но все-таки очень хочется, то попробуйте запустить CS такой командой: &lt;br /&gt;hl.exe -game cstrike -heapsize 32000 &lt;br /&gt;Значение heapsize есть pазмеp резервируемой для CS памяти в килобайтах. То же самое попpобyйте сделать, если CS выдает ошибкy: «Hunk_Alloc: failed on XXXXX bytes». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как изменить цвет текста в консоли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой con_color &amp;quot;R G B&amp;quot;, где &amp;quot;R G B&amp;quot; — тpи числа, соответствyющих цветy в системе &amp;quot;Red Green Blue&amp;quot;, пpинимающие значения от 0 до 255. Hапpимеp: &amp;quot;255 255 255&amp;quot; - белый цвет, &amp;quot;0 255 0&amp;quot; — зеленый цвет и так далее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сделать, чтобы вводимые в консоли команды запоминались? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввел все команды в консоль, а потом вводишь команду writecfg xxx , где xxx — имя конфига, и все команды и настpойки контpы записываются в cstrikexxx.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как полyчить список всех команд консоли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попpобyй в консоли:&lt;br /&gt;clear &amp;lt;Жми ENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;cmdlist &amp;lt;Жми ENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;condump c:console.txt &amp;lt;Жми ENTER&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А почемy в КС 1.5 нельзя юзать клавиши F1, F2? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В контpе 1.5 нельзя биндить клавиши F1, F2, они отведены для чата и демоплееpа, котоpые появятся в 1.6. Если очень хочется, можно yдалить файлик %HLPath%valvecl_dllsGameUI.dll, но лyчше не пpосто yдалить, а забэкапить, а то мало ли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А есть где-нибyдь чеpтежы-схемы стандаpтных каpт для CS? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, &lt;a href=&quot;http://guides.barrysworld.com/cs/maps/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://guides.barrysworld.com/cs/maps/.&lt;/a&gt; Там же есть тактики для некотоpых каpт (на английском).&lt;br /&gt;Или смотpи папкy cstrikeoverviews.., там должны лежать планы дефолтных каpт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сеpвеp пишет, что мой ключ yже использyется. Что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hе стоит пытаться игpать на бypжyйских сеpвеpах — они не совсем «пpавильные» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpавильные же сеpвеpа не дают игpать больше чем 4 людям с одним ключем. Чтобы этого не пpоисходило, надо сгенеpиpовать и ввести новый ключ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для yдаления: Откpойте regedit.exe, найдите там pаздел HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveHalf-LifeSettings, а в нем стpоковый паpаметp Key. Это и есть ваш текyщий ключ. Удалите его, и игpа пpи следyющем запyске спpосит новый. Для полyчения нового ключа можно воспользоваться кейгенеpатоpом, а если его под pyкой нет, то пpосто попытаться подобpать ключ, меняя последнюю цифpy. Фоpмат ключа такой: 1234-56789-0123, т.е. за 10 попыток (пеpвyю попыткy лyчше записать в клипбоаpд, чтобы не набиpать все заново) можно 100% найти подходящий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как запyстить Half-Life в окошке? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hyжно запyстить Half-Life с паpаметpом &amp;quot;-window&amp;quot;&lt;br /&gt;hl.exe -window &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как в контру играть по модемy может есть умные люди кто это знает? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в общих чертах — ставишь на одной машине сеpвеp для дозвона (98SE, NT...), его настpаиваешь, чтобы юзался только пpотокол IPX, чтобы гемоppоя с IP адресами не иметь. Тебе звонят чеpез yдаленный достyп, как к пpовайдеpy инета, y вас получается обычная локалка, только из двyх компов и не по ethernet, а по телефонной линии (пинг, соответственно). Все. Один запyскает y себя сеpвеp, втоpой должен его видеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пpи создании сеpвеpа в CS на экpане остается гpафический глюк, котоpый занимает пpимеpно четвеpть экpана. Hавеpное все с этим сталкивались. Чтобы избавиться от этого, пpиходится выходить в меню и потом жать на Resume, что «не есть гyд». Как yбpать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpопиши в яpлыке c:path to hlhl.exe -dev -game cstrike&lt;br /&gt;зы в веpсии 1.6 должно быть испpавлено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как избавиться от теней? То есть, чтобы пpедметы типа ящиков не отбpасывали тени? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использyй консольнyю командy gl_monolights 1 , только потом надо сменить ypовень - changelevel или набиpать этy командy до подключения к сеpвакy.&lt;br /&gt;Там где темно — тепеpь бyдет светло как днем :)&lt;br /&gt;зы Если на сервере установлен античит Cheating-Death он эту фишку проверяет... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А существуют ли какие-нибyдь правила для проведения чампов? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, существуют, как ни странно :) Правила чемпионата WCG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему моя команда постоянно бежит быстрее меня? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно вы бежите с primary weapon в руках. Если &amp;quot;взять в руки&amp;quot; гранату, нож или хотя бы пистолет, то вы заметно ускорите шаг. И не прыгайте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сделать, чтобы после смерти не включался FreeLook? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервере набрать команду: mp_forcechasecam 1, чтобы камера следовала только за игроками из своей команды. Это также настраивается в меню:&lt;br /&gt;Play CS -&amp;gt; Lan Games -&amp;gt; Create Game -&amp;gt; Chasecam only (поставить крестик). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно сделать так, чтобы после смерти игроки видели черный экран, для этого в консоли надо набрать команду &amp;quot;mp_fadetoblack 1&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сделать, чтобы количество игроков в командах не уравновешивалось? Т.е., чтобы можно было играть хоть одному против десяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли сервера необходимо набрать следующий команды: &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;mp_limitteams 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как быстро дефьюзить (разминировать) бомбу? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо иметь при себе Defeuse Kit. В меню покупки выбираете 8.6 или просто подбираете на поле боя, они выглядят, как маленькие квадратики (точнее параллелепипеды:)). Чтобы ими воспользоваться надо просто подойти к бомбе и нажать &amp;quot;use&amp;quot; (по умолчанию &amp;quot;e&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хочу в через консоль изменить своё имя &amp;quot;Vas9 Super Gamer&amp;quot;, а когда набираю name Vas9 Super Gamer, у меня имя получается Vas9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half Life не поддерживает пробелы в значениях переменных. Вам надо ввести name Vac9%Super%Gamer. Короче, где нужны пробелы, надо ставить знак процента %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- При запуске произвольных карт в CS:CZ происходит торможение 30-50 секунд, а потом всё нормально. Что это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно необходимо отключить регистрацию на мастер-серверах. В ярлыке нужно прописать -nomaster&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:30:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт который пригодится всем!</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, прошла еще одна игра, которая, в общем-то, опять сложилась не по нашим правилам. Настроение играть было и играли мы неплохо. Отдельные моменты были просто... вах... Но кое-что резануло мне глаз, если можно так выразиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое. Не должно все-таки временное отсутствие центрального руководства приводить к полной потере ориентации в пространстве. Пока нет у команды отработанного &amp;quot;варианта по умолчанию&amp;quot; для любой карты, в случае большой задницы предлагаю всем в начале раунда держать базу. И лишь к середине, ближе к завершению раунда, начинать разворачивать атаку, добивая оставшихся противников. А то и, при явном преимуществе врагов, отказаться от бесплодных попыток и достойно проиграть раунд, сохранив жизнь и оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе. Действовать всегда надо группами. Группы у нас обычно определяются уже в момент, когда мы занимаем места в игровом зале. И напарник, сидящий рядом, не должен задумываться, чью спину он должен прикрывать в первую очередь. Но почему-то проблемы с этим были не только у группы &amp;quot;браво&amp;quot;, от которой ожидали возможных, но отнюдь не максимальных результатов. Проблемы были и у группы &amp;quot;альфа&amp;quot;. А уж &amp;quot;альфа&amp;quot; явно могла показать более стабильную игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно не могла прибавить очков и проходившая прямо по ходу игры перетасовка звеньев. Но поскольку уже со второго часа стало ясно, что сегодня мы играем не на результат, то здесь, я считаю, команда приобрела лишь дополнительный опыт. Мне понравилось, что микрофон реально дает возможность сыгранной двойке играть в полную силу, независимо от удаленности тиммэйтов друг от друга. При жестком прессинге в начале cs_office, когда &amp;quot;браво&amp;quot; явно не могла противостоять противнику, ломившему через ближайшие двери, мы с Кириллом без проблем смогли организовать достойное сопротивление. И я бы не сказал, что на тот момент наша двойка уступала связке MAK-Cynical. Правда, отказавшись от попыток взять нас в клещи, терроры поставили нас в трудное положение. Это когда они стали ломить практически все через дальний броневик. Но все равно общий итог был в нашу пользу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все-таки основная мысль абзаца в том, что &lt;br /&gt;a) правильно, когда группы определены заранее, правильно рассажены и при игре всегда координируют свои действия между собой &lt;br /&gt;и b) когда возникает такая необходимость всегда надо иметь ввиду, что сыгранная ранее группа при наличии микрофона не будет пустым местом, даже если тиммэйты сидят далеко друг от друга. &lt;br /&gt;Необходимый комментарий. На текущий момент я считаю работоспособными двойки Cynical-МАК, Cynical-Dimon, MAK-Dimon, Demon-Kirill, Kirill-Pavel и Kirill-Dimon. А также надеюсь на двойку Demon-Kay. Они очень неплохо сыграли на милиции. И вообще мне нравится командность и управляемость Каy-я. Андрей всегда старается добросовестно выполнить поставленную перед ним задачу. И если бы не &amp;quot;тлетворное&amp;quot; влияние Demon-а...&amp;#160; Но это пока только шутка. Demon умеет показать неплохую командную игру. Но только управляемость Demon-а стихийная. И в какой момент у него происходит резкая смена курса сообразить как-то сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание оперативной обстановки &lt;br /&gt;Теперь четвертый момент, выяснение оперативной обстановки. Долгие переговоры с целью выяснить у коллег оперативную обстановку ни к чему хорошему не приводят! Либо вы в курсе, либо нет. Если нет, то начинайте с нуля, как если бы это было начало раунда. С небольшой оговоркой, что сейчас вы уже и за тылы не можете быть уверены. Быстро оцените обстановку на контролируемом вами участке фронта и начинайте собирать поступающую информацию. Например справа стрельба, а слева уже перестали стрелять и труп коллеги из-за угла выпадает. Значит справа еще держатся, а слева, вероятно, сейчас враги повалят. Главное, не надо длительно выяснять через микрофон, что и где происходит. Этим вы отвлекаете других от боя, а сами пропускаете мелочи, из которых можно было бы составить более реальную картину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, информировать друг друга звенья должны обязательно. Это должно быть в виде коротких периодических сообщений. Даже периодическое сообщение &amp;quot;Все под контролем&amp;quot; несет в себе необходимую и достаточную информацию для анализа обстановки. Это значит, что группа жива и в состоянии выполнять свою боевую задачу. Также лучше заранее предупредить о появлении на вашем направлении сил противника, с которыми вам будет тяжело справиться. Поскольку если ситуация резко обострится у вас, скорее всего, уже не будет времени даже отступить. Не говоря про необходимость предупредить. Так что лучше лишний раз потом сообщить, что &amp;quot;все под контролем&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учимся ходить... &lt;br /&gt;Пятый момент. Не стоит переоценивать свои силы. Особенно это касается меня и МАК&#039;а. У других тоже замечал, но значительно реже. Даже если 100-100 и в руках надежный Desert Eagle, а за спиной - смазанная снайперка! Если есть возможность, всегда следует подождать товарища. У нас не настолько велик личный скилл! Да и просто товарищ всегда сможет подстраховать или исправить вашу ошибку. Я слезами обливался, когда МАК снял одного из двух последних терроров, зажатых в доме на cs_italy и пошел штурмовать последнего с Desert Eaglom. И не подождал израненного Cynical&#039;а, который один уцелел из всей остальной мясорубки!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кого не было с нами&amp;#160; в тот момент сообщу, что последний террор был с автоматической помпушей и держал вход в дом. МАК сделал, возможно, больше чем любой другой на его месте. Он успел выстрелить три раза и два из них попал. Но последнего выстрела ему все-таки не хватило! А Cynical, хотя и был уже &amp;quot;на подходе&amp;quot;, еще не имел возможности точно оценить расположение противника. Он сделал, imho, правильно - прострелил длинной очередью весь коридор сквозь стену. И даже одна пулька попала, вроде, во врага. Но, увы, при штурме первый выстрел фортуна подарила засевшему террору. В итоге мы проиграли раунд, победу в котором мы вполне могли бы вырвать. Так что, делайте выводы... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок, шестое - это вместехождение. Вроде уже давно не дети, но приходится признать, что ходить вместе мы все-таки еще не умеем. Особенно это заметно при штурме или резкой смене позиций. Столько раз нас ловили на смене позиции! С этим надо что-то делать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безусловно, если сравнивать вероятность оказаться убитым при удержании позиции и в моменты перемещения, то первая будет раза в два-три ниже. Все понимают, что атаковать трудно, а при штурме без достаточного численного превосходства шансов на успех очень мало. Но есть уже отработанные (и не только нами) моменты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Передвижение после огневого контакта должно производится только короткими перебежками от укрытия к укрытию. При этом в двойке напарник должен быть готов к вашему перемещению и во время движения находиться на удобной позиции, чтобы иметь возможность прикрыть ваш маневр прицельным огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b) Начав перемещение всегда имейте ввиду, что ваша стрельба на бегу будет менее эффективна, нежели стрельба прикрывающего вас напарника. Поэтому, по-возможности, старайтесь так выбирать траекторию движения, чтобы создавать минимум помех. При неожиданном контакте с противником лучше потерять несколько хелсов, но все-таки завершить маневр или хотя бы так занять позицию, чтобы подставить врага под пули напарника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c) Выбирая позицию думайте не только о себе, но и о напарнике. Возможно, вам выгоднее пробежать немного вперед, оставив ближайшую позицию напарнику. Особенно если ситуация обостряется. Будет очень плохо, если вам придется делить одну позицию на двоих или вашему занимать следующую под плотным огнем врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d) Но вот вы заняли очередную позицию. Только теперь может начинать свое движение напарник. Теперь ваша задача прикрывать его маневр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;e) Не торопитесь совершать следующее перемещение, если вас к тому не обязывает ситуация. Подержите немного новую позицию, прислушайтесь, оцените обстановку. Сообщите напарнику, когда будете готовы к следующему маневру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде опять пересказал то, что уже интуитивно всем должно быть понятно. Должно быть, но факты вопиют: ошибки, ошибки, ошибки. Подперли, перекрыли сектор, не успели добежать, не прикрыл, сняли обоих... Что делать? В очередной раз нажать кнопку вот здесь, во лбу! Иногда помогает, говорят. )) А если серьезно, то не надо торопиться, когда не надо и никогда не переставайте оценивать обстановку на сознательном уровне. Не полагайтесь только на свой динамический стереотип, о котором мы еще поговорим отдельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:29:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать кто читер в игре</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Самые распространённые читерства подразделяется на следующие: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;auto-aim &lt;br /&gt;Этот чит автоматически наводит прицел на вражеские головы. Вы можете это увидеть, введя в консоли &#039;bot_aim chest&#039; или &#039;bot_aim thigh&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;auto-shoot Этот чит работает как auto-aim. Через несколько секунд оружие автоматически выстрелит увиденному врагу в голову. Большинство читерских систем имеют разные настройки для разного оружия. Например, высокопробивное оружие AK47 выстрелит тремя патронами, когда противник будет в поле зрения. Слабопробивное оружие выстрелит 5 раз в цель, потом последует пауза, после чего опять будет стрелять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;player squares Этот чит обводит квадратом каждого игрока. Террористы имеют красные пометки, а контр-террористы синие. Они показываюют самые слабые места на теле игрока, обводя его в квадрат. Ты можешь видет сквозь стены других игроков, так же и через другие предметы.Голова обведена маленьким квадратом, тело большим; по квадратам намного легче целиться. Так же видно, у кого есть щипцы и бомба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;see through stuff Многие юзеры ипользуют этот чит, чтобы видеть через сетку, ящики, двери. Это не очень сильно помогает, но на многих картах находится много дверей и ящиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;special radar &lt;br /&gt;Введя чит, у вас появится радар, который будет показывать не только напарников, но и врагов, бомбу и щипцы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speed cheat &lt;br /&gt;Этот чит самый заметный. Его используют только самые упёртые геймеры. Сильно заметно, когда ваш игрок начинает быстро бегать. Обычно, вы можете не перезаряжать обойму в течении 30 раундов или наоборот очень быстро перезаряжать.Эта программа не используется некоторыми геймерами, но всё равно не приятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепляющие и дымовые гранаты не очень полезные. На многих читеров они не влияют. Так как же узнать, что он читер? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала посмотри, как он стреляет. Если у вас подозрение, что он читер, перейдите в режим наблюдателя. Скажи &amp;quot;Я думаю, что Mr. Bigglesworth (кто является читером) читер!&amp;quot; Это хорошая причина для того, чтобы Mr. Bigglesworth испугался и выключил коды на несколько раундов. Включённый Auto -aim чаще всего выдаёт читеров. Подскажи своим напарникам куда побежал Mr. Bigglesworth. Как только противники окажутся сзади, его auto-aim автоматически развернёт на 180 градусов и он начнёт стрелять. Это легко заметить в режиме наблюдателя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одна вещь, которая выдаёт читеров, это auto-shoot. Предмет, который выдаёт читера - моментальное прекращение стрельбы после убийства врага. Нормальные игроки по крайней мере выпускают ещё один патрон, т.к. не уверены, что противник убит. Если Mr. Bigglesworth (кто читер) увидит несколько противников одновременно, то его auto-bot сойдёт с ума, целясь в разных направлениях на разных противников. Если вы заметили это, будет безопаснее сказать об этом админу или последовать приведённым ниже инструкциям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имея возможность видеть людей через стены отвлечёт вас от игры, потому что вы будете пытаться найти жертву для атаки. Как бы то ни было, такой метод обнаружения читера не очень эффективный, есть не достатки.Последите за читером в режиме наблюдателя. Если он или она не берёт во внимание углы стен, находит и убивает противников, быстро наводя на них. Запомните, это не даёт вам право обвинять его в читерстве, т.к. у вас мало доказательств - может он просто хорошо играет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет хорошо, если у вас будет 2 или 3 компроментирующих фактов, перед тем, как показывать на кого-либо пальцем. Если вы подозреваете кого-либо, просто понаблюдайте за ним немного. Будте терпеливым. После чего вы возможно скажите &amp;quot;Хорошо. Я знаю, кто читер. Но что я должен сделать, чтобы его остановить.&amp;quot; Элементарно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не можете связаться с админом, то Admin Mod отве на ваши вопросы. Эта прога даёт возможность кикать читера без вмешательства админа путём голосования; набирая в консоли &amp;quot;admib_vote_kick&amp;quot;. Если вы не знаете, что такое киканье путём голосования, то, что даёт игрокам на сервере шанс проголосовать, является ли игрок читером или нет. Чтобы посмотреть, установлен ли на сервере Admin Mod, наберите в консоли &#039;admin_help&#039;. Если Admin Mod установлен, то будет выведен список команд. Нет полной гарантии, что на всех серверах будет установлен Admin Mod, в этом случае единственным путём решения проблемы будет связь с админом, если это возможно. Будем надеятся, что компания Valve исключит читы из игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:29:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CStrike - Установка CD (античита)</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Cheating-Death - программа для &amp;quot;отлова&amp;quot; читеров (т.н. античит) от команды разработчиков United Admins&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я расскажу об установке известного античита Cheating-Death (C-D) на Ваш выделенный или простой (listen) сервер. Вся информация взята из англоязычных мануалов, которые идут вместе с архивом античита C-D.&lt;br /&gt;Ну, прежде всего, начнем с того, что нужно cкачать античит. &lt;br /&gt;Античит C-D состоит из двух частей:&lt;br /&gt;cd-client (чтобы играть), размер ок. 500Кб&lt;br /&gt;cd-server (ставится на свой сервер), размер ок. 200Кб (Эти цифры приведены на июнь 2005 года)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование C-D Клиента клиентской части C-D нет ничего сложного. Скачиваете, устанавливаете (в совершенно любую папку), перед игрой запускаете.В программе есть несколько опций: Start minimized (при запуске уходить в трей), Automaticly check for updates (автообновление программы раз в сутки), Use high priority level (использование высокого приоритета).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, C-D не может работать совместно с античитом фирмы Valve — VAC (Valve Anti-Cheat). При создании своего сервера с C-D античит VAC необходимо отключать. В противном случае, C-D попытается прервать соединение или завершить свою работу. Никогда не пытайтесь приконнектиться к серверу с VAC (их еще называют «secure» серверами), когда у Вас запущен C-D Client! В этом случае Вы увидите надпись «Connection to VAC secure server has been aborted», т.е. C-D спас Вас от глобального бана :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка C-D Server Здесь я раскажу про настройку серверной части CD 4.29 читайте редми который идёт к серверу так как теперь CD работает без metamod а прописывается непосредственно в liblistgam для windows&lt;br /&gt;cdmod_chain &amp;quot;addons/metamod/dlls/metamod.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;gamedll &amp;quot;addons/cdeath/cdmod.dll&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для Линуха&lt;br /&gt;gamedll_linux &amp;quot;addons/cdeath/cdmod_i586.so&amp;quot;&lt;br /&gt;cdmod_chain &amp;quot;addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.На данный момент,античит прекратил своё существования из-за невозможности обеспечить безопасность сервера от читов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:25:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CStrike - Оптимизация CS под модем(игра в интернете)</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала скажy, что данная статья пpедназначена в большей степени для обладателей модемов, т.е. для игpы пpи пинге 150 и более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, для начала объясним такие теpмины как Пинг и Лаг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинг (Latency) — Вpемя задеpжки сеpвеpа, т.е. вpемя отпpавки-полyчения пакета данных за секyндy, соответственно, чем пинг выше, тем задеpжка больше и наобоpот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаг(и) (Lags) — Попpостy &amp;quot;зависание&amp;quot; на некотоpое вpемя. Пpоисходит пpи пеpеполнении канала связи, пpи большом пинге или плохом качестве соединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpичина pезкого pоста пинга — yвеличение объема пpинимаемой клиентом от сеpвеpа инфоpмации свеpх возможностей сyществyющего канала, пpоблемы со связью, pетpейн модема, пеpегpyженный канал пpовайдеpа и пpочие пpоблемы соединения. Пpоще говоpя, сеpвеp пеpедает больше, чем может пpокачать, к пpимеpy, ваш модем, в pезyльтате чего пакеты становятся и ждyт очеpеди, пинг легко поднимется до 1000 и более. В pезyльтате шанс оказаться в лаге возpастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, сyществyет 2 способа оптимизации, pассмотpим их:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Оптимизация интеpнет-соединения в сpеде Windows. Также для этих целей можно использовать пpогpаммy MTU-Speed Pro 4.10 и подобные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Оптимизация клиентских настpоек непосpедственно в игpе, остановимся на этом подpобнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как в оpигинальном Half-Life, так и в его модах, пpисyтствyет файл настpойки config.cfg Располагается он в диpектоpии, где yстановлен мод, напpимеp, диpектоpия VALVE или TFC Итак, найдя его, откpываем с помощью обычного блокнота и пpистyпаем к pедактиpованию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hепосpедственно к паpаметpам соединения относятся такие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &amp;quot;xx&amp;quot; — число обновлений (посылок) инфоpмации от сеpвеpа клиентy, в секyндy. Иначе - скоpость, с котоpой обновляются сведения об игpе. Рекомендyемые значения от 5 до 20. Чем меньше значение, тем меньше забивается канал, соответственно и скоpость обновления мала (что мешает пpи игpе), и наобоpот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate &amp;quot;xx&amp;quot; — число обновлений (посылок) инфоpмации от клиента сеpвеpy, в секyндy. Иначе — скоpость, с котоpой посылаются команды на сеpвеp. Аналогично cl_updaterate, pекомендyемые значения от 10 до 25 rate и cl_rate &amp;quot;xxxx&amp;quot; (pаботают в паpе, но cl_rate в конфиге не пpописана, соответственно подключается отдельно, об этом ниже) — огpаничение входящего тpафика (от сеpвеpа к клиентy) в байтах в секyндy, pекомендyемые значения от 1000 до 3500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;x&amp;quot; — количество пакетов посланных на сеpвеp. То есть, сколько отсылается сеpвеpy пакетов в секyндy, pекомендyемые значения 1 до 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend &amp;quot;x&amp;quot; (в конфиге не пpописана, подключается отдельно) — вpемя, чеpез котоpое бyдет снова послан пакет, если пpедыдyщий не дошел. Чем меньше, тем быстpее бyдет испpавлена ошибка пpи пеpедаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3, т.к. если на линии есть шyмы и следyющий пакет тоже не дойдет, бyдет кpитическая ошибка и вылет с сеpвеpа (в пpавом-веpхнем yглy сообщение Connection Problem). Ставить на своё yсмотpение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; or &amp;quot;0&amp;quot; — все эффекты и действия связанные с оpyжием пpосчитываются на стоpоне клиента . Это помогает значительно оптимизиpовать pаботy, но y вас не бyдет 100%-ой гаpантии, что то что вы видите действительно так . Хотя сколько я игpал ни pазy не заметил каких либо отклонений от pеально пpоисходящего. Хотите игpать без задеpжки ставьте значение 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; or &amp;quot;0&amp;quot; — компенсация лагов на стоpоне сеpвеpа. Данный паpаметp заставляет сеpвеp пpинять во внимание ваш пинг и значительно оптимизиpовать pаботy, но эта опция может быть отключена на сеpвеpе (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да, впpочем, и cl_lw игноpиpyются. Значение cl_lc как вы поняли нyжно поставить 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти команды надо использовать в гpyппе, в отдельности ни одна из них не пpинесёт pезyльтата. Поэтомy полезно создать несколько подключаемых конфигов и пpи необходимости пеpеключать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это очень пpосто — в диpектоpии мода создаётся несколько файлов — напpимеp, modem_01.cfg, modem_02.cfg, modem_03cfg, modem_04.cfg. Обычно я огpаничиваюсь 3 конфигами. Затем в config.cfg пpописываем такyю стpокy: bind &amp;quot;xxx&amp;quot; &amp;quot;exec modem_01.cfg&amp;quot; (xxx — имя клавиши для активации, modem_01.cfg — имя подключаемого файла) Все изменения можно наблюдать пpи помощи гpафика непосpедственно в игpе, включить котоpый можно командой net_graph, yстановив значение 3 (находится в главном конфиге).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что y нас полyчилось:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Содеpжание modem_01.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 120-170. Быстpое обновление, почти полное отсyтствие лагов, чемy способствyет малый пинг (не в этой жизни) :) Входящий тpафик составляет пpимеpно 1.20 - 1.80 k/s, исходящий 1.60 - 2.20 k/s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_rate &amp;quot;3500&amp;quot;&lt;br /&gt;rate &amp;quot;3500&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Содеpжание modem_02.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 170-250. Хоpошая скоpость обновления, возникновение лага маловеpоятно, но не исключено. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.90 - 1.60 к/s, исходящий 1.30 - 1.90 k/s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_rate &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;rate &amp;quot;3000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Содеpжание modem_03.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 250-400. Обычно я пользyюсь таким. Сpедняя скоpость обновления, но вполне пpигодная для ноpмальной игpы, возникновение лагов не исключается, т.к. пинг не очень хоpош. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.70 - 1.40 k/s, исходящий 1.00 - 1.70 k/s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_rate &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;rate &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Содеpжание modem_04.cfg&lt;br /&gt;Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 400-600 и более. Минимально возможная скоpость обновления, но по кpайней меpе, игpать бyдет легче, чем пpи постоянном лаге. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.60 - 1.20 k/s, исходящий 0.70 - 1.30 k/s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_rate &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;rate &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя объем входящего тpафика в конкpетный момент вpемени зависит от того, что пpоисходит вокpyг игpока — чем больше игpоков, pазличных объектов, стpельбы и т.п. вокpyг, тем больше тpафик. Опять же, это зависит от компоновки каpты. Я лишь написал пpимеpные значения, котоpые полyчил, находясь один на сеpвеpе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё 3 команды, немного влияющие на пинг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; or &amp;quot;0&amp;quot; — pазpешить скачивание сеpвеpом pесypсов клиента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; or &amp;quot;0&amp;quot; — pазpешить скачивание pесypсов с сеpвеpа к игpокy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; or &amp;quot;0&amp;quot; — pазpешить скачивание pесypсов пpямо в игpе, напpимеp, каpты котоpой y вас нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставьте на своё yсмотpение, я обычно ставлю — cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;, cl_allowdownload &amp;quot;0&amp;quot;, cl_download_ingame &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в заключении повтоpюсь, что статья была в большей степени написана для игpы по модемy, т.е. с пингом 150 и более, пpи пинге 100 и меньше значения команд cl_updaterate, cl_cmdrate, rate и cl_rate можно yвеличить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мой антилаговый конфиг unlag.cfg&lt;br /&gt;// Cool Unlag Config&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; // Разрешить загрузку с сервера&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; // Разрешить загрузку с клиента&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; // Кол-во отсылаемых пакетов&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;15&amp;quot; // Частота передачи команд&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;0&amp;quot; // Загрузка файлов во время игры&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; // Оптимизация скорости&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; // Оптимизация оружия&lt;br /&gt;cl_lb &amp;quot;1&amp;quot; // Оптимизация эффектов&lt;br /&gt;cl_nodelta &amp;quot;0&amp;quot; // Отключить дельта сжатие&lt;br /&gt;cl_nopred &amp;quot;0&amp;quot; // Не предугадывать движения&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;1&amp;quot; // Время ожидания ответа&lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;0&amp;quot; // Показывать FPS&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;15&amp;quot; // Скорость обновления игры&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;1&amp;quot; // Вид спрайтов&lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot; // Кол-во отрисовываемых патронов&lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;1&amp;quot; // Кол-во отрисовываемого дыма&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;100&amp;quot; // Кол-во следов сражения&lt;br /&gt;mp_footsteps &amp;quot;1&amp;quot; // Звуки шагов&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;1&amp;quot; // График соединения&lt;br /&gt;net_graphwidth &amp;quot;192&amp;quot; // Ширина графика соединения&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; // Расположение графика соединения&lt;br /&gt;pushlatency &amp;quot;-250&amp;quot; // Имитация или компенсация задержки (равно половине значения вашего пинга)&lt;br /&gt;scr_conspeed &amp;quot;10000&amp;quot; // Скорость выезжания консоли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:24:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CStrike - Настройка AMX</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Откройте файл конфигурации АМХ - cstrike/addons/amx/admin.cfg для его редактирования (да и других файлов тоже) советую пользоваться текстовым редактором WordPad или Notepad aka Блакнот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое что вы увидите, это длинный список ключей доступа и флагов для установки прав администратора: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Flags: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// а – не пускать игрока на сервер при неверном пароле &lt;br /&gt;// b – регистрация клан тега &lt;br /&gt;// c – админ заходит только с этими значениями authid/wonid &lt;br /&gt;// d – админ заходит только с этого ip &lt;br /&gt;// e – пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Access: &lt;br /&gt;// a - иммунитет (Против игрока не могут быть использованы команды kick, ban, slay, slap и т.д.) &lt;br /&gt;// b - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом) &lt;br /&gt;// c – доступ к команде amx_kick &lt;br /&gt;// d - доступ к команде amx_ban и amx_unban &lt;br /&gt;// e - доступ к команде amx_slay и amx_slap &lt;br /&gt;// f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt;// g - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны) &lt;br /&gt;// h - доступ к команде amx_cfg &lt;br /&gt;// i - доступ к команде amx_chat и другим чат командам &lt;br /&gt;// j - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования &lt;br /&gt;// k - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar) &lt;br /&gt;// l - доступ к переменной amx_rcon и rcon_password (через команду amx_cvar) &lt;br /&gt;// m – произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины) &lt;br /&gt;// n - произвольный уровень B &lt;br /&gt;// o - произвольный уровень C &lt;br /&gt;// p - произвольный уровень D &lt;br /&gt;// q - произвольный уровень E &lt;br /&gt;// r - произвольный уровень F &lt;br /&gt;// s - произвольный уровень G &lt;br /&gt;// t - произвольный уровень H &lt;br /&gt;// u – доступ к графическому меню управления &lt;br /&gt;// z – пользователь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;найдите строчку: &lt;br /&gt;// Example of admin account configuration &lt;br /&gt;// amx_admin &amp;quot;Player&amp;quot; &amp;quot;my_password&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это пример выделения прав игроку. Имя игрока - Player. Его пароль - my_password, далее идут его права и флаги Игрок обладает иммунитетом к командам других администраторов, доступом к командам и графическому меню АМХ, доступом к командам дополнительных (нестандартных) АМХ плагинов и не будет пущен на сервер при неверно указанном пароле. Сразу под строкой этого примера вы можете начать раздачу слонов, т.е. админских прав игрокам;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идет строчка: &lt;br /&gt;// Default access &lt;br /&gt;amx_default_access &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;эта строчка отвечает за права пользователя “по умолчанию” т.е. те права, которые будут даны ВСЕМ игрокам на сервере. Например amx_default_access &amp;quot;j&amp;quot; – даст возможность ЛЮБОМУ игроку на сервере подымать голосования на смену карты, кик и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строка &lt;br /&gt;// Name of setinfo which should store the password on client &lt;br /&gt;// f.e. with current settings admin should have line in his config: setinfo _pw hello &lt;br /&gt;amx_password_field &amp;quot;_pw&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отвечает за то, какой префикс будет использован для указания пароля для входа на сервер игроком с правами админа. На примере вышеуказанного игрока Player: чтоб получить свои админские права, перед входом на сервер, он должен написать в консоле: &lt;br /&gt;setinfo _pw my_password вместо “_pw” вы можете использовать другие сочетания букв, например: amx_password_field &amp;quot;myserver&amp;quot; , тогда игроку необходимо написать в консоли уже следующее: setinfo myserver my_password &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка: &lt;br /&gt;// Mode of logging to the server &lt;br /&gt;// 2 - kick all players not on list &lt;br /&gt;// 1 - normal mode &lt;br /&gt;// 0 - disable logging, players won&#039;t be checked (and access won&#039;t be set) &lt;br /&gt;amx_mode 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляет доступом на сервер: &lt;br /&gt;2 – не пускать на сервер игроков, не входящих в список админов. &lt;br /&gt;1 – нормальный режим &lt;br /&gt;0 – игроки не проверяются на права (и их права игнорируются) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка: &lt;br /&gt;// Show admins activity &lt;br /&gt;// 0 - disabled &lt;br /&gt;// 1 - show without admin nick &lt;br /&gt;// 2 - show with nick &lt;br /&gt;amx_show_activity 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвечает, будет ли показано имя админа, от имени которого выполняются те или иные команды (полезно для общественного контроля против беспредела админов ;) Например, если админ наберет в консоли “amx_tsay white BbI BCE JIAMKu, A 9I /7A/7KA” (графическое сообщение в нижнем левом углу белого цвета), то на экране все увидят кому именно принадлежат эти слова: “ADMIN: vse vy tut loxi I 4ewki” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения: &lt;br /&gt;0 – отключено (команды не показываются) &lt;br /&gt;1 – показывать без указания имени админа. &lt;br /&gt;2 – указывать с именем админа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, строка: &lt;br /&gt;// Some info displaying and frequency of scrolling message in sec. &lt;br /&gt;amx_scrollmsg &amp;quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX -- Visit &lt;a href=&quot;http://amxmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt;&amp;quot; 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показывает сообщение типа “бегущая строка” внизу в центре экрана с интервалом в 300 секунд. Может быть исправлено на любое ваше, если хотите ;) &lt;br /&gt;Пример: amx_scrollmsg &amp;quot;Welcome to %hostname% - visit our site on &lt;a href=&quot;http://csserver.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://csserver.net&lt;/a&gt;&amp;quot; 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка: &lt;br /&gt;// Frequency of information messages in sec. &lt;br /&gt;amx_freq_imessage 180 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указывает время в секундах, через которое будут отображаться информационное сообщение в центре экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее &lt;br /&gt;// Plain information messages &lt;br /&gt;amx_imessage &amp;quot;Welcome to %hostname%&amp;quot; &amp;quot;255100000&amp;quot; &lt;br /&gt;amx_imessage &amp;quot;This server is using AMXnVisit &lt;a href=&quot;http://amxmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt;&amp;quot; &amp;quot;000100255&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно информационные сообщения - можете изменять по своему вкусу. Эти сообщения показываются по очереди, с вышеуказанным интервалом. Цифры в конце – цвет сообщения в RGB формате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строка &lt;br /&gt;// Set chat-flood protection &lt;br /&gt;amx_flood_time 0.75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отвечает за режим “антифлуда” - интервал в секундах, между показом сообщений от игрока (сообщение, которое будет послано до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строчка: &lt;br /&gt;// Kicking rules to keep reservered slots free &lt;br /&gt;// 0 - don&#039;t kick anyone and keep reserved slots only for players with reservation &lt;br /&gt;// 1 - kick by shortest playing time &lt;br /&gt;// 2 - kick by worst ping &lt;br /&gt;// 3 - don&#039;t kick anyone and put on remaining reserved slots only players with reservation &lt;br /&gt;amx_reservation 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвечает за режим выделения резервных слотов входящим на сервер админам: &lt;br /&gt;0 – никого не кикать и помещать на резервные слоты (если публичные слоты заняты, на резервные попадут только игроки с правами на него; если не заняты, то игроки с правами на резервный слот сначала займут публичные слоты.) &lt;br /&gt;1 – кикать тех игроков, которые меньше всех успели поиграть (обидно, да? ;) &lt;br /&gt;2 – кикать тех, у кого наибольший пинг. &lt;br /&gt;3 – никого не кикать – на оставшиеся резервные слоты пускать только игроков с правом на резерв слот (игроки с правами на резервный будут заходить только на резервные слоты вне зависимости от не занятости публичных.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка: &lt;br /&gt;// Amount for reserved slots &lt;br /&gt;amx_reserved_slots 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указывает количество резервных слотов на сервере. &lt;br /&gt;ВАЖНО! Учтите, что в АМХ существует четкое разграничение РЕЗЕРВНЫХ и ПУБЛИЧНЫХ слотов. При определенных настройках, как и игроки не смогут занимать резервные слоты, так и напротив – админы не смогут занимать публичные слоты. Учтите также, что если у вас на сервере все слоты выделены как резервные, с заходом на них простых (без прав) игроков (с последующим их киком со слота при входе на сервер админа), то необходимо указывать на 1 слот больше. Этот слот, будет использоваться как “дверь” на сервер для администратора (т.е. сначала он помещается на него, потом определяется игрок, который освобождает занимаемый собой слот, путем кика, для админа). Пример: 14 слотов + 1 “дверь” = 15 слотов всего. Единственный минус – эта “дверь” также отображается у игрока в свойствах сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, строчка: &lt;br /&gt;// Time remaining displaying &lt;br /&gt;// a - display text &lt;br /&gt;// b - use voice &lt;br /&gt;// c - don&#039;t add &amp;quot;remaining&amp;quot; (only in voice) &lt;br /&gt;// d - don&#039;t add &amp;quot;hours/minutes/seconds&amp;quot; (only in voice) &lt;br /&gt;// e - show/speak if current time is less than this set &lt;br /&gt;amx_time_display &amp;quot;ab 1200&amp;quot; &amp;quot;ab 600&amp;quot; &amp;quot;ab 300&amp;quot; &amp;quot;ab 180&amp;quot; &amp;quot;ab 60&amp;quot; &amp;quot;bcde 11&amp;quot; &lt;br /&gt;управляет тем, как будет анонсироваться сообщение игрокам, об оставшемся до смены карты, времени. Начинает анонсирование за 20 минут до смены. Потом за 10,5,3,1 минут и с 11 секунды начинается посекундный отсчет до смены карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_time_display &amp;quot;режимы&amp;quot; &amp;quot;время&amp;quot; &lt;br /&gt;Режимы: &lt;br /&gt;a – показывать время на экране &lt;br /&gt;b – использовать голос для анонсирования времени &lt;br /&gt;c – не добавлять слово “осталось” (только голосовое анонсирование) &lt;br /&gt;d – не добавлять слова “часы/минуты/секунды” (только голосовое анонсирование) &lt;br /&gt;e – производить обратный отсчет, оставшегося до смены карты времени (в секундах) &lt;br /&gt;Время – время в секундах, когда будет анонсироваться оставшееся до смены карты время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строчка &lt;br /&gt;// Minimum delay in seconds between two voting sessions &lt;br /&gt;amx_vote_delay 30 &lt;br /&gt;Интервал в секундах, между активациями графического меню голосований (смена карты, кик и др.). Голосование, которое будет поднято до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка: &lt;br /&gt;// How long voting session go on &lt;br /&gt;amx_vote_time 10 &lt;br /&gt;Указывает время в секундах, в течении которого будет проводиться голосование т.е. время отображения графического меню выбора на экране у игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, строчка: &lt;br /&gt;// Display who votes for what &lt;br /&gt;amx_vote_answers 1 &lt;br /&gt;Отвечает за то, будет ли показано на экране игрока, за что проголосовал каждый игрок. 1- показывать, 0 – нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строка: &lt;br /&gt;// Some ratios for voting success &lt;br /&gt;amx_votekick_ratio 0.40 &lt;br /&gt;amx_voteban_ratio 0.40 &lt;br /&gt;amx_votemap_ratio 0.40 &lt;br /&gt;amx_vote_ratio 0.02 &lt;br /&gt;Указывает количество голосов, которое необходимо набрать, для положительного решения соответствующего вопроса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 – необходимо единогласное решение всех игроков на сервере &lt;br /&gt;0.40 – необходимо только 40% голосов от всех игроков на сервере. &lt;br /&gt;0.02 - необходимо только 2% голосов от всех игроков на сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строчка: &lt;br /&gt;// Stats settings &lt;br /&gt;// For stats settings use amx_statscfg admin command &lt;br /&gt;для управления работой статистики, можно использовать команду amx_statscfg (администратор может прямо во время игры изменять настройки статистики) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! данная команда работает только если включен плагин Stats Settings Plugin. Только тогда, через команду amx_statscfg (из плагина Stats Settings), вы сможете выставлять все настройки и сохранять их в файл! но можно и подругому. впишите сразу под этими строчками следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_avlist_mode &amp;quot;режимы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режимы: &lt;br /&gt;a – отображать статистику по игрокам атаковавшим вас (сколько брони и здоровья они у вас отняли) &lt;br /&gt;b - отображать статистику по игрокам атакованных вами (сколько брони и здоровья вы у них отняли) &lt;br /&gt;c – показывать статистику по вашему убийце (сколько здоровья и брони снял и из чего убил) &lt;br /&gt;d – показывать игроку его статистику в конце карты &lt;br /&gt;e – показывать игроку список 15 лучших в конце карты &lt;br /&gt;f - отображает оставшееся здоровье и броню убившего вас на экране и в консоли &lt;br /&gt;g – разрешить использовать “say /hp” - для детальной информации по последнему (для вас ;) “боевому столкновению”. &lt;br /&gt;h - разрешить использовать “say /stats” - для показа “онлайн” статистики по игроку, выбранному из списка. &lt;br /&gt;i - разрешить использовать “say /top15” - для показа списка 15 лучших игроков. &lt;br /&gt;j - разрешить использовать “say /rank” - для показа игроку места в рейтинге, которое он занимает. (в рейтинге АМХ – он отличен от веб рейтинга, что называется PsychoStats!) &lt;br /&gt;k - разрешить использовать “say /statsme” - для показа игроку его личной “онлайн” статистики &lt;br /&gt;пример: amx_avlist_mode abcd &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, строка: &lt;br /&gt;// Announce &amp;quot;say thetime&amp;quot; and &amp;quot;say timeleft&amp;quot; with voice &lt;br /&gt;amx_time_voice 1 &lt;br /&gt;Сопровождать ли голосом анонсирование текущего времени (если игрок набрал &amp;quot;say thetime&amp;quot;) и времени, оставшегося до смены карты (если игрок набрал &amp;quot;say timeleft&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 – анонсировать голосом, 0 – не анонсировать голосом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строчка: &lt;br /&gt;// List of maps for nextmap chooser plugin (all maps are merged) &lt;br /&gt;amx_nextmapch de_dust de_dust2 de_vegas de_storm de_nuke de_aztec &lt;br /&gt;amx_nextmapch cs_militia de_prodigy cs_office de_piranesi &lt;br /&gt;amx_nextmapch cs_italy de_cbble de_torn de_survivor cs_747 cs_assault &lt;br /&gt;amx_nextmapch de_chateau cs_backalley cs_havana de_vertigo &lt;br /&gt;Активно, только если вы используете плагин выбора следующей карты. Список карт, выставляемых на голосование “следующая карта”. Позволяет сделать следующей, после текущей, (не смотря на то, что написано у вас в файле mapcycle.txt ;) карту из предлагаемого списка. В конце каждой новой карты список карт будет меняться на следующий указанный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Указывайте только те карты, которые физически есть на сервере! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее: &lt;br /&gt;// Max. time to which map can be extended &lt;br /&gt;amx_extendmap_max 90 &lt;br /&gt;Время в минутах, на которое максимально может быть продлена текущая карта. Выбирайте с умом, а то играть на одной карте более 1 часа как-то накладно ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, последнее: &lt;br /&gt;// Step for each extending &lt;br /&gt;amx_extendmap_step 15 &lt;br /&gt;шаг в минутах, на который будет продлеваться текущая карта. Ограничено переменной amx_extendmap_max. Т.е. если amx_extendmap_max 90 и amx_extendmap_step 15, то карту можно продлить 6 раз (90/15=6) по 15 минут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:22:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Читы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:20:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMX</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;;) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отпеши если получилось &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:07:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IP</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;/span&gt;Наш IP&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;84.15.70.155:27016&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нада нам ли зделать IP&amp;#160; БУКВАМИ&lt;br /&gt;(напр: connect&amp;#160; ts-nosteam)&lt;br /&gt;???&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:03:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мувики</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как снять мувики в КС и как с него сделать видео?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:49:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мониторинг</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Если имеете сервер пиши IP&amp;#160; &amp;#160;сервера &lt;br /&gt;Названия сервера &lt;br /&gt;:):)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш сервер будет здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://monitoring.mybb2.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://monitoring.mybb2.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:45:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимый мап</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;:) Опиши почему&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:42:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Какие лучшие карты?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:37:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забанили</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Напиши свой IP &lt;br /&gt;И ник с КС &lt;br /&gt;И за что прставяли бан?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:36:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пинге больше чем 300</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;При пинге больше чем 300: &lt;br /&gt;Типичная ситуация: заходишь на сервак с мыслями всех порвать нафих и почему-то всегда, с первой же минуты, находишься в спектраторах… хехе, вот это папы играют. Ага, это все их пинг! Ну, правильно - 50 или 80, и ты тут с 340 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давай из недостатков делать &amp;quot;достатки&amp;quot;. Следовательно, из пинга мы сделаем оружие. Очень интересное. Главное чтоб не лагало… т.е. не было шумов в линии и канал не засорялся гильзами от патронов. Итак, что такое пинг? Это кол-во пакетов, которые выстроились в очередь к вашему компу, дабы вы их поим… сорри, отобразили. Ага. Так. Ну, выстроились и что? А то, что, следовательно, есть некая задержка… в игре. На доли секунды. И вот как это можно использовать: резкое появление перед мордой противника из-за угла, например. Смысл вот в чем. Вы резко выпрыгиваете, но на самом деле противник еще доли секунды не видит вас. А вы его видите. Выводы делайте сами. Если вам не оторвало руку гренадой в прошлой игре, то вы сможете без проблем вынести злого террора или доброго контра на тот свет. Прямо в голову, например Естественно теперь по открытым полям вам бегать сам бог запретил. Вспомните каждую карту, на которых играют на сервере и найдите те месте, откуда можно выбежать с дикими криками на радость противнику. Дам намек: канал в cs_militia… Усекли дорогие мои? &lt;br /&gt;PS: А ты не смейся, у тебя все равно пинг меньше 100 и если ты не лох, замочишь хоть кого. Даже придурка выпрыгивающего из-за угла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:26:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Matrix</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие наверно помнят старый, но прикольный мувик - China-Strike. Я его очень давно смотрел, и тогда меня очень удивил один момент. В мувике много чего интересного, но тот момент вызвал у нас очень долгий спор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может, кто помнит, там, в конце был следующий прикол: &amp;quot;НА de_aztec cтоял тер на бомбплейсе &amp;quot;B&amp;quot;, на самой отметке места для установки бомбы, вокруг его менты с AWP, и тер прыгает, расставив руки и подогнув колено - как в Матрице, в итоге все менты выстрели, но от пуль тот тер уворачиваться не умел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда я подумал, что просто при склейки мувика в *.avi-фильм, несколько *.bmp&#039;ешников дорисовали, но НЕТ! Такое реально сделать в самой контре. Я не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так начнем: &lt;br /&gt;1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. &lt;br /&gt;Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет. &lt;br /&gt;2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt;3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt;4) При перезарядке переключиться на бомбу. ТАк у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. &lt;br /&gt;5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. &lt;br /&gt;Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипт прыжка, вместо &amp;quot;…&amp;quot; любая кнопка. Пример: bind “MOUSE1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias v2 &amp;quot;wait; wait&amp;quot; &lt;br /&gt;alias v3 &amp;quot;v2; wait&amp;quot; &lt;br /&gt;alias v4 &amp;quot;v2; v2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias v5 &amp;quot;v3; v2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias +funjump &amp;quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -funjump &amp;quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;+funjump&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:23:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jump</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом. &lt;br /&gt;Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. &lt;br /&gt;Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета. &lt;br /&gt;Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. &lt;br /&gt;На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… &lt;br /&gt;Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. &lt;br /&gt;С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serfing. Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только при 99 фпс. &lt;br /&gt;Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. &lt;br /&gt;Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Duck (DD), он же Multi Duck. &lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duck Jump (DJ), он же &amp;quot;сучий бег&amp;quot; &lt;br /&gt;Запрещённый элемент. &lt;br /&gt;Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Run &lt;br /&gt;Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:22:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?</title>
			<link>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&amp;#160; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;) &lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot; доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы ) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли)))) &lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:21:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://counterstrike.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
